自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
请问有人能估计一下 go 相比 php 在不同用户量下能省多少钱吗?…
如何看待英伟达新推出的显卡5090dd?…
儿子抑郁四年左右了,他的未来该怎么办?…
为什么我觉得诛仙写的不怎么样?是我层次太低么?…
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