个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
。
你的鱼缸里养过什么奇怪的鱼?…
牙齿是tooth,医生是doctor,那为什么牙医不是tooth doctor,而是dentist ?…
想自己在家组服务器,有什么好方法?…
前端,后端,全栈哪个好找工作?…
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