取决于你的建模是用于什么。
如果用于建造真实的房屋,那我建议用 Sketch Up 做简单的模型,用 Rhino 的 Grasshopper 插件做复杂的造型。
如果你的建模用于可视化,如动画游戏,那我建议使用 3ds max 或 Blender,对于大量模型可以用 Houdini 做参数化建模。
。
作为独立开发者,有哪些可以分享的经验?…
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?…
如何评价前端框架 Solid?…
什么是稳定币?有人说它是「一场饮鸩止渴的游戏」,你怎么看?…
备案号:青-ICP备54426058号-1 网站地图